<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Play Space</title>
		<link>http://playspace.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 24 May 2011 09:11:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://playspace.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Homefront</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/Homefront.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Очень давно я не писал никаких статьей. Стоит возобновлять работу. Теперь я собираюсь писать статьи два раза в неделю. Так что ждите :)! &lt;BR&gt;Сегодня свой обзор я посвящаю видеоигре, которая вышла еще 15 марта 2011 года Homefront. &lt;BR&gt;Homefront — мультиплатформенная компьютерная игра, в жанре FPS , разработанная студией Kaos Studios и Digital Extremes, для Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Проект официально анонсирован 1 июня 2009 года.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Итак сегодня в обзоре я расскажу о: сюжете, геймплее и особенностях игры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Homefront — сюжетно-ориентированный кинематографический боевик, в котором сценарий играет важную роль. В работе над сюжетом игры принимали участие известный голливудский сценаристДжон Милиус («Апокалипсис сегодня», «Красный рассвет») и бывший сотрудник американской разведки. Авторы придумали реалистичный геополитический сценарий, согласно которому к 2025 году экономика США будет окончательно уничтожена второй волной кризиса, а набравшая политической и военной мощи Великая Корейская Республика (образовавшаяся в результате объединения бывших КНДР и Республики Корея) взорвёт над ослабленными Штатами ядерный боезаряд и оккупирует запад страны. Народ Америки, лишившийся регулярной армии, но не сломленный, продолжит сражаться с захватчиками, ведя против них бескомпромиссную партизанскую войну. Их главная задача — поднять восстание в Сан-Франциско, который стал базой оккупационных сил. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Начинается игра с того, что герой Homefro...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/Homefront.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Очень давно я не писал никаких статьей. Стоит возобновлять работу. Теперь я собираюсь писать статьи два раза в неделю. Так что ждите :)! &lt;BR&gt;Сегодня свой обзор я посвящаю видеоигре, которая вышла еще 15 марта 2011 года Homefront. &lt;BR&gt;Homefront — мультиплатформенная компьютерная игра, в жанре FPS , разработанная студией Kaos Studios и Digital Extremes, для Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Проект официально анонсирован 1 июня 2009 года.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Итак сегодня в обзоре я расскажу о: сюжете, геймплее и особенностях игры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Homefront — сюжетно-ориентированный кинематографический боевик, в котором сценарий играет важную роль. В работе над сюжетом игры принимали участие известный голливудский сценаристДжон Милиус («Апокалипсис сегодня», «Красный рассвет») и бывший сотрудник американской разведки. Авторы придумали реалистичный геополитический сценарий, согласно которому к 2025 году экономика США будет окончательно уничтожена второй волной кризиса, а набравшая политической и военной мощи Великая Корейская Республика (образовавшаяся в результате объединения бывших КНДР и Республики Корея) взорвёт над ослабленными Штатами ядерный боезаряд и оккупирует запад страны. Народ Америки, лишившийся регулярной армии, но не сломленный, продолжит сражаться с захватчиками, ведя против них бескомпромиссную партизанскую войну. Их главная задача — поднять восстание в Сан-Франциско, который стал базой оккупационных сил. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Начинается игра с того, что герой Homefront, бывший военный летчик, Роберт Джейкобс просыпается от стука в дверь его квартиры. Открывая дверь, он обнаруживает корейских солдат, которые его оглушают. Очнувшись, герой обнаруживает себя в школьном автобусе, медленно ползущим по улицам некогда свободного города… При этом видя, как корейские солдаты безжалостно избивают и расстреливают гражданских. Немного проехав, автобус сбивает грузовик с членами Сопротивления: Рианной и Коннором. При этом, они поднимают силы корейских войск на ноги и втягиваются в погоню. Добравшись до жилых районов, на них нападают корейские войска убивая гражданских. Спасение приходит когда техник партизан — Хоппер, вызывает Голиафа — перепрограммированного робота корейских войск, и передает наводчик Роберту. Последний успешно отбивает нападение. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 694px; HEIGHT: 433px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/19e4ed90df3e.jpg&quot; width=720 height=450&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;После этого, лидер Сопротивления — Бун, объясняет Роберту для чего того вызволили. Оказывается, не все американские военные силы были повержены — остатки армии собираются возле моста «Золотые Ворота», захват которого, тактически важен для Америки. Однако военных слишком мало и Бун предлагает захватить выезжающие из города цистерны с горючим, а потом переправить их к американским войскам в качестве поддержки. План был таков: Группа Буна, находит указательные маячки и получает захваченный Сопротивлением миномет, и отправляется в Супермаркет — место, от которого должны были выехать цистерны и прикрепить к ним радио-маячки. По пути, Буна задевает пулей, поэтому он и Рианна остаются на базе. Остальной части группы включая Роберта удается захватить маячки, но при отступлении Коннор не выдерживает вида огромной братской могилы, куда скидывали десятки трупов невинных людей и начинает стрелять по корейцам. Группе еле-еле удается уйти от вертолетов, спрятавшись в одной из ям с трупами. После этого, группа выдвигается и разделяется: Хоппер и Коннор должны дать минометный залп по корейским войскам у Супермаркета, а Роберт и Рианна должны прикрыть группу Гаррисона, идущую в лобовую атаку. Операция идет успешно, но после первого залпа, у миномета происходит осечка. Все бы ничего, но незадолго до привоза снарядов, Коннор «доплатил» поставщиками, поэтому вместо обычных бомб ему прислали снаряды с белым фосфором. По несчастью, снаряд падает на Роберта, Рианну и группу Гаррисона, убивая большую часть партизан. Так или иначе, группа захватывает супермаркет, и ставит маячок на последний отъезжающий грузовик с топливом. Вернувшись на базу, они застают ужасное зрелище — повсюду разруха и мертвые тела, а Буна приковали к качелям и пытали до смерти. Тем временем корейцы устраивают карательный рейд в городе. Однако несмотря на плачевное состояние, группа решает закончить дело Буна. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Прорвавшись через Стену(сооружение построенное в первые дни оккупации, предназначенное для удерживания гражданских), герои направляются на ферму — там должен находится захваченный корейский вертолет, воспользовавшись которым группа должна переправить цистерны. Однако, появляется препятствие — сурвайвалисты, люди, на территории которых и находится вертолет. Они не различают «своих» и «чужих», поэтому убивают всех без разбору. Убив всех гранатометчиков и захватив вертолет, группа захватывает цистерны и под прикрытием Роберта провозит цистерны к американским войскам. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Начинается штурм моста. Топливо и сами партизаны, сильно помогли солдатам, но они не могут вызвать авиацию пока зенитные установки на мосту работают. Пробившись через мост, Хоппер перепрограммирует зенитные установки, и самолеты могут взлететь. Группа садится в джип, но неожиданно на них нападает Голиаф (на сей раз вражеский). С огромными усилиями группа отбивается от него. Голиаф взрывается, при этом дезориентируя группу. Контуженый Роберт замечает, что на них движется огромная танковая колонна. Коннор вызывает авиаудар, но получает отказ, так как нет чётких координат цели. Поняв что времени нет, Коннор берёт в руки сигнальную шашку и бежит в сторону колонны, приказывая открыть огонь по цветному дыму сильнейшим зарядом. Пилоты принимают приказ и наносят удар по колонне и, соответственно, по Коннору (есть шанс, что он выжил). Игра заканчивается видом на Золотые Ворота с движущейся по нему американской бронетехникой и голосом британского диктора на заднем плане…&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Геймплей&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;О геймплее можно сказать в одном предложении. Геймплей больше напоминает Frontlines и Call of Duty, он представляет из себя стандартный шутер от первого лица, с примесью кинематографических моментов. Вот и весь геймплей! :)&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Особенности&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;• &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Кинематографичный боевик с необычным сюжетом. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;• Реалистичное окружение и достоверно переданная атмосфера боёв в захваченных врагами городах Америки. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;• Футуристическое вооружение и техника, которые были созданы по секретным чертежам, полученным разработчиками из Пентагона. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;• Смертоносные дроны – радиоуправляемые устройства размером с игрушку, служащие эффективным средством уничтожения противников.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 722px; HEIGHT: 403px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/8b9a1e6b2378.jpg&quot; width=721 height=447&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вообщем игра уже вышла и Вы сможете ее приобрести в&amp;nbsp;ближайших&amp;nbsp; магазинах. Стоит сказать что стоит ожидать от игры. Это обычный шутер от первого лица с примесью кинемотографического боевика. Она вышла на платформах Xbox 360, PlayStation 3, PC.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вот и все! До новых встреч!&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://playspace.ucoz.net/news/homefront/2011-05-24-28</link>
			<dc:creator>Shtorm16</dc:creator>
			<guid>https://playspace.ucoz.net/news/homefront/2011-05-24-28</guid>
			<pubDate>Tue, 24 May 2011 09:11:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Operation Flashpoint: Red River</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 425px; HEIGHT: 631px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/1303334254_operation-flashpoint-red-river-2011mult.jpg&quot; width=450 height=638&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;21 апреля 2011 года выходит новый шутер от первого лица, который называется Operation Flashpoint: Red River, что переводится как Операция «Флешпоинт»: Красная река. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Operation Flashpoint: Red River&amp;nbsp;- компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная и изданная великобританской компанией Codemasters. В Европе игра вышла 21 апреля 2011 года для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3 Игра является продолжением Operation Flashpoint: Dragon Rising и третьей полноценной игрой в серии игр «Operation Flashpoint». &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;События игры разворачиваются в наше время на территории Таджикистана. Согласно сюжету игры, на его территории возникла гражданская война, и в качестве миротворческих сил туда посланКорпус морской пехоты США.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Итак в этом обзоре я расскажу Вам о сюжете игры, геймплее и особенностях. Стоит так же отметить что сегодня будет небольшой обзор!&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Сюжетная часть игры Operation Flashpoint: Red River будет касаться вымышленного конфликта в Таджикистане, происходящего в 2013 году. После вспыхнувшей гражданской войны для взятия ситуации под контроль в регион направляются подразделения корпуса морской пехоты США. Однако не всех устраивает такой ход событий, КНР выдвигает ультиматум США, чтобы те немедленно покинули занятую территорию, на что получает отказ, что способст...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 425px; HEIGHT: 631px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/1303334254_operation-flashpoint-red-river-2011mult.jpg&quot; width=450 height=638&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;21 апреля 2011 года выходит новый шутер от первого лица, который называется Operation Flashpoint: Red River, что переводится как Операция «Флешпоинт»: Красная река. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Operation Flashpoint: Red River&amp;nbsp;- компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная и изданная великобританской компанией Codemasters. В Европе игра вышла 21 апреля 2011 года для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3 Игра является продолжением Operation Flashpoint: Dragon Rising и третьей полноценной игрой в серии игр «Operation Flashpoint». &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;События игры разворачиваются в наше время на территории Таджикистана. Согласно сюжету игры, на его территории возникла гражданская война, и в качестве миротворческих сил туда посланКорпус морской пехоты США.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Итак в этом обзоре я расскажу Вам о сюжете игры, геймплее и особенностях. Стоит так же отметить что сегодня будет небольшой обзор!&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Сюжетная часть игры Operation Flashpoint: Red River будет касаться вымышленного конфликта в Таджикистане, происходящего в 2013 году. После вспыхнувшей гражданской войны для взятия ситуации под контроль в регион направляются подразделения корпуса морской пехоты США. Однако не всех устраивает такой ход событий, КНР выдвигает ультиматум США, чтобы те немедленно покинули занятую территорию, на что получает отказ, что способствует появлению ещё одной горячей точки в мире.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Сюжет игры небольшой. Вообщем обыкновенный шутер с&amp;nbsp;не очень оригинальным&amp;nbsp;сюжетом.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Геймплей&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Operation Flashpoint: Red River является тактическим шутером от первого лица, подобным всем играм серии. Сюжетная кампания доступна как в классическом однопользовательском режиме, так и вкооперативном. Однако «классический» многопользовательский режим &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;отсутствует.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 687px; HEIGHT: 373px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://playspace.ucoz.net/f937eddfaf62094b8777722bfd4acc9b.jpg&quot; width=1200 height=674&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Какие-либо инструменты для создания модификаций типа редакторов уровней или SDK отсутствуют. Однопользовательская компания в Operation Flashpoint: Red River разделена на 3 части. Игрок выступает в качестве солдата корпуса морской пехоты США и должен вести отряд из четырёх солдат (или играть в режиме кооператива) и принимать участие в операциях, в которых замешаны еще несколько отрядов. Используя серию команд, игрок может приказывать персонажам идти в определенное место, стрелять по команде и т. п. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В начале игры у игрока будет возможность выбрать один из четырех классов морских пехотинцев: снайпера, гранатомётчика, разведчика и автоматчика, у каждого из которых будет собственный набор оружия и навыков. Во время игрового процесса будут зарабатываться очки опыта, которые впоследствии игрок сможет потратить на приобретение оружия, амуниции и других улучшений. Например, разведчик имеет перк, который уменьшает падение пули при её полёте под воздействием гравитации. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Директор проекта Сион Лентон (англ. Sion Lenton) заявил, что Operation Flashpoint: Red River создаётся с уклоном на совместное прохождение компании, которая будет содержать увлекательный сюжет, массу новых возможностей ведения как ближнего боя, так и использования воздушной поддержки, что позволит игрокам ощутить реалии войны как ни когда прежде.Реализм будет касаться и смерти, игрок может погибнуть от единственного попадания вражеской пули, если эта пуля попадёт в жизненно важную область тела. Разработчики описывают игру как максимально приближенную к реальности, однако это прямо противоречит некоторым нереалистичным перкам, таким как «уменьшение падения пули под действием гравитации», описанное выше.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Особенности &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Почувствуйте себя настоящим морским пехотинцем и испытайте свои силы в динамичной сюжетной кампании, состоящей из трех частей. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Пройдите кампанию плечом к плечу с тремя товарищами в режиме совместной игры по сети — вступать в бой и покидать поле битвы можно в любой момент, — или самостоятельно в составе группы огневой поддержки. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Выберите специализацию по душе — гранатометчик (Grenadier), разведчик (Scout), пехотинец (Rifleman), пулеметчик (Automatic Rifleman). В бою учитывайте сильные и слабые стороны каждого класса. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Зарабатывайте опыт и используйте его для улучшения оружия, экипировки и способностей. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Если придется туго, вас поддержат массированным огнем с земли с помощью минометов, гаубиц и бомб, оснащенных комплектом JDAM, с воздуха — вертолетов AH-1Z и штурмовиков A-10.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 684px; HEIGHT: 372px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/2c053cc2f4558dc9929aeaed2dd6febf.jpg&quot; width=1199 height=673&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вообщем что нас ждет! Нас ждет обычный шутер от первого лица. Всем любителям тактических шутеров игра должна понравится. Кстати стоит сказать что хоть игра и вышла, но рейтинг Entertainment Software Rating Board (ESRB) еще ожидается.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Но, а на этом у меня все! С Вами был Shtorm16 и до новых встреч!&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://playspace.ucoz.net/news/operation_flashpoint_red_river/2011-05-02-27</link>
			<dc:creator>Shtorm16</dc:creator>
			<guid>https://playspace.ucoz.net/news/operation_flashpoint_red_river/2011-05-02-27</guid>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 12:35:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 421px; HEIGHT: 605px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/The_Elder_Scrolls_V-Skyrim_PC_packshot_320x450.jpg&quot; width=321 height=450&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вы знакомы с серией игры The Elder Scrolls или сокращенно TES, что означает Древние свитки. Если знакомы, то наверни ка знаете что в ноября этого года выйдет пятая часть игры. Но, а кто не знаком с этой серией игр, то я Вам о ней немного расскажу. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;The Elder Scrolls (сокр. — TES; в переводе с англ. «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, созданная фирмой Bethesda Softworks. Работа над серией началась в 1992, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры Arena с файтинга на ролевую игру. Находясь под влиянием игр Ultima Underworld и Dungeons &amp;amp; Dragons, компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena, которая вышла в свет в 1994 для DOS. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь, и делай, что хочешь».&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Ну перейдем к самой игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра переводится, как Древние Свитки 5: Скайрим. Дата выхода игры 11 ноября 2011 года. Дата анонса11 декабря 2010 года.&amp;nbsp;Будет доступна на платформах&amp;nbsp;Microsoft Windows, Xbox 360,PlayStation 3. Жанр игры Action RPG. Режим игры однопользовательский.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В этом обзоре я расскажу о сюжете игры, геймплее и о особенностях.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 421px; HEIGHT: 605px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/The_Elder_Scrolls_V-Skyrim_PC_packshot_320x450.jpg&quot; width=321 height=450&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вы знакомы с серией игры The Elder Scrolls или сокращенно TES, что означает Древние свитки. Если знакомы, то наверни ка знаете что в ноября этого года выйдет пятая часть игры. Но, а кто не знаком с этой серией игр, то я Вам о ней немного расскажу. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;The Elder Scrolls (сокр. — TES; в переводе с англ. «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, созданная фирмой Bethesda Softworks. Работа над серией началась в 1992, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры Arena с файтинга на ролевую игру. Находясь под влиянием игр Ultima Underworld и Dungeons &amp;amp; Dragons, компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena, которая вышла в свет в 1994 для DOS. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь, и делай, что хочешь».&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Ну перейдем к самой игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра переводится, как Древние Свитки 5: Скайрим. Дата выхода игры 11 ноября 2011 года. Дата анонса11 декабря 2010 года.&amp;nbsp;Будет доступна на платформах&amp;nbsp;Microsoft Windows, Xbox 360,PlayStation 3. Жанр игры Action RPG. Режим игры однопользовательский.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В этом обзоре я расскажу о сюжете игры, геймплее и о особенностях.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;События новой игры из серии Elder Scrolls будут происходить спустя 200 лет после событий Oblivion, в тот момент, когда главного героя собираются казнить. Существует также роман по вселенной The Elder Scrolls — Infernal City, действие которого разворачивается через 45 лет после завершения действия Oblivion и дополнения Shivering Isles, в котором раскрываются последствия событий TES IV. Возможно этот роман может стать сюжетным мостиком, соединяющим события The Elder Scrolls IV и новой части игры. После смерти короля в Скайриме разразилась гражданская война между сторонниками и противниками вхождения в состав Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия бога-дракона Алдуина, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, последний из драконорождённых, с помощью Эсберна, одного из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир. Ему предстоит взобраться на Пик Хротгара, поговорить с древним культом Серобородов, научиться особым драконьим рыкам (своеобразным боевым кличам), которые позволят побеждать драконов. Для того, чтобы научиться им, герою предстоит посетить несколько древних святилищ и столкнуться с грозными врагами, такими как злобные драугры, ожившие мертвецы-норды.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Геймплей&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя пять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело. Уровень игрока повышается по мере прокачивания навыков. В игре есть система левелинга — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии. В игре присутствуют перки — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Перки организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной перк. Всего в игре 280 перков, рассчитанных на 50 уровней; впрочем, игрок может прокачаться и выше пятидесятого уровня — лимит не определён. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока подвергаются истощению. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время.. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 687px; HEIGHT: 416px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/the-elder-scrolls-v-skyrim-ign-enormous-5.jpg&quot; width=1281 height=719&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному оружию в каждой руке. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов. Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть стрелу, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого и считаются редкостью. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно также как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен). &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты. Заклинания можно кастовать сразу с двух рук, но сочетание двух разных по типу заклинаний при двуручном кастовании на настоящий момент игрой не поддерживается, хотя возможно и будет осуществлено. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Игрок может бегать и прыгать ценой уменьшения запаса сил. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим движения крадучись. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, не-игровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими поползновениями игрока. Кинжалы при атаке крадучись действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Особенности&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Игрок сможет использовать несколько стилей боя. Из вооружения будут доступны мечи, щиты, булавы, топоры и двуручное оружие. В начале игры можно будет выбрать специализацию на каком-то оружии — это даст возможность прокачать его еще больше с помощью перков. Перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора поможет оставить у врага кровоточащие раны, а перк булавы позволит пробивать надетую на врага броню, добавляя мощь вашим ударам. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Использование лука станет сложнее, так как его физика будет смещена в сторону реалистичности. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, часть её заклинаний передана в другие школы. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый перк. Появились новые способности, например, приготовление пищи и рубка дров. Однако после 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при выдаче квестов учитывать предыдущие действия игрока. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Монстры в игре будут подстраиваться под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-ом уровне, а после вернувшись на 50-ом, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-ого уровня. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Убив дракона, игрок сможет выпить его душу, это позволит ему получить новую способность. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-В игре будет сюжетная линия за Темное Братство, в которой будет больше ловушек и головоломок. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Любой предмет в инвентаре можно будет вращать, в том числе и книги, которые теперь будут выполнены в 3D. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Как и в Oblivion, в игре будет представлена система Fast Travel (игрок сможет мгновенно попасть в ранее посещённую им локацию). Однако в некоторые локации игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в Morrowind). &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Игрок будет иметь возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Наносимый в битве урон зависит также и от того, на какую часть тела пришёлся удар. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Количество навыков игрока — 18. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Рубка леса — одно из неквестовых занятий, доступных игроку. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-NPC взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также NPC могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой Fallout 3, прежней игрой Bethesda. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Если в Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…». &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-Если в Oblivion над созданием подземелий работал один человек, то в Skyrim этим занимается группа из восьми дизайнеров. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;-При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 670px; HEIGHT: 403px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/the-elder-scrolls-v-skyrim-20110330052317887.jpg&quot; width=1280 height=720&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вот и весь обзор! Стоит сказать что&amp;nbsp;в начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года. Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Но, а на этом у меня все! С Вами был Shtorm16 и до новых встреч!&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://playspace.ucoz.net/news/the_elder_scrolls_v_skyrim/2011-05-01-26</link>
			<dc:creator>Shtorm16</dc:creator>
			<guid>https://playspace.ucoz.net/news/the_elder_scrolls_v_skyrim/2011-05-01-26</guid>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 11:22:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portal 2</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/onslux.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Давно я не писал никаких обзоров. Стоит возобновить работу :). Так вот! Сегодняшний обзор будет посвещен игре Portal 2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Portal 2 — компьютерная игра из серии Half-Life в жанре головоломки от первого лица, продолжение игры Portal (2007), разработанная компанией Valve Corporation. Игра была официально анонсирована Valve 5 марта 2010 года. Изначально её выпуск планировался осенью того же года, однако после нескольких переносов дата выхода Portal 2 была назначена на 21 апреля2011 года. В России игра распространяется компанией «Бука» и вышла 21 апреля. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Продолжение развивает основу игрового процесса первой игры — головоломки, построенные на использовании специального устройства для создания порталов — разрывов в пространстве, позволяющих игроку мгновенно перемещаться из одного места в другое. Среди множества нововведений геймплея в Portal 2 присутствует кооперативный режим для прохождения двумя игроками. По сюжету действие игры происходит спустя несколько сотен лет после событий Portal в разрушенной и заброшенной Лаборатории исследования природы порталов (Aperture Science) и фокусируется на дальнейшем противостоянии всё той же главной героини, подопытной девушки Челл, и маниакального суперкомпьютера GLaDOS. В кооперативном режиме присутствует отдельная сюжетная линия. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Сравнивая Portal и его продолжение, Valve подчёркивает, что первая часть была лишь экспериментом, в то время как Portal 2 является уже полноценной игрой с совершенно новыми элементами геймплея и гораздо большей продолжительностью (на данный момент игровой процесс рассчитан примерно на 6 часов в одиночном режиме и столько же в кооперативном). Более того, на конференции GDC 2010 директор Valve Гейб Ньюэлл зая...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/onslux.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Давно я не писал никаких обзоров. Стоит возобновить работу :). Так вот! Сегодняшний обзор будет посвещен игре Portal 2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Portal 2 — компьютерная игра из серии Half-Life в жанре головоломки от первого лица, продолжение игры Portal (2007), разработанная компанией Valve Corporation. Игра была официально анонсирована Valve 5 марта 2010 года. Изначально её выпуск планировался осенью того же года, однако после нескольких переносов дата выхода Portal 2 была назначена на 21 апреля2011 года. В России игра распространяется компанией «Бука» и вышла 21 апреля. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Продолжение развивает основу игрового процесса первой игры — головоломки, построенные на использовании специального устройства для создания порталов — разрывов в пространстве, позволяющих игроку мгновенно перемещаться из одного места в другое. Среди множества нововведений геймплея в Portal 2 присутствует кооперативный режим для прохождения двумя игроками. По сюжету действие игры происходит спустя несколько сотен лет после событий Portal в разрушенной и заброшенной Лаборатории исследования природы порталов (Aperture Science) и фокусируется на дальнейшем противостоянии всё той же главной героини, подопытной девушки Челл, и маниакального суперкомпьютера GLaDOS. В кооперативном режиме присутствует отдельная сюжетная линия. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Сравнивая Portal и его продолжение, Valve подчёркивает, что первая часть была лишь экспериментом, в то время как Portal 2 является уже полноценной игрой с совершенно новыми элементами геймплея и гораздо большей продолжительностью (на данный момент игровой процесс рассчитан примерно на 6 часов в одиночном режиме и столько же в кооперативном). Более того, на конференции GDC 2010 директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что Portal 2 — это лучшая игра за всю историю существования компании.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;И так я расскажу о: сюжете, геймпалее и о&amp;nbsp;персонажах игры. Начнем?&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Несколько веков Лаборатория исследования природы порталов пребывала в запустении и о GLaDOS ничего не было слышно. Очнувшуюся из состояния анабиоза Челл встречает один из многочисленных модулей персональности по имени Уитли и соглашается проводить её к спасательной капсуле. В результате они попадают на заброшенный въезд в Aperture Science, куда Челл выбросило в конце первой игры, и встречают обосновавшуюся там GLaDOS, которая спустя сотни лет «оживает» прямо у них на глазах. GLaDOS, однако, не спешит мстить Челл; вместо этого она возобновляет испытания с портальной пушкой и одновременно с этим принимается за восстановление разрушенной Лаборатории. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Через некоторое время Уитли удяется помочь подруге совершить побег. Они решают уничтожить GLaDOS и следуют в цех по производству боевых турелей, где заменяют опытный образец бракованным (чем провоцируют производство только бракованных изделей). Затем друзья уничтожают запасы нейротоксина, чтобы лишить GLaDOS и этого оружия. Вскоре Челл и Уитли разделяются и девушка попадает в ловушку устроенную GLaDOS. Пытаясь убить беглянку GLaDOS сначала активирует роботов, но видя что они бесполезны, пытается выпустить нейротоксин, но также неудачно. Это дает время друзьям и Челл заменяет личностный модуль суперкомпьютера на Уитли. Став почти всесильным Уитли сначала намеревается отпустить Челл (как и обещал), но затем резко меняет свое мнение, говоря что она предала его и вообще ничем не помогала. Он решает убить ее и сбрасывает вместе с модулем GLaDOS (теперь работающим от картофелины) в шахту, однако обоим удается выжить. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Беспомощную GLaDOS неожиданно утаскивает невесть откуда взявшаяся на такой глубине птица. Челл вскоре находит ее но GLaDOS настолько шокирована, что до конца игры будет вспоминать этот инцедент. GLaDOS уговаривает девушку взять ее с собой, мотивируя это тем, что теперь они объедененны против общего врага. С этого момента и почти до самого конца игры картофелина с GLaDOS будет помещена на устройство создания порталов. Вынужденные действовать сообща, они проходят через многочисленные заброшенные помещения, показывающие весь исторический процесс формирования лаборатории от начала 1950-х и заканчивая 1980-ми. Все это время их будет сопровождать записанный на пленку голос основателя лаборатории Кейва Джонсона. Иногда в его беседу будет вклиниваться другой голос - его ассистентки Керолайн. Постепенно GLaDOS узнает этот голос и &quot;вспоминит&quot;, что ее основополагающий модуль создан именно на основе Кэролайн, которой стареющий Джонсон доверил управление лабораторией. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 683px; HEIGHT: 371px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/83a4ab74af35c251b76f67b0b98b0c8d.jpg&quot; width=1920 height=1080&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Выбравшись наружу Челл снова оказывается вовлечена в прохождение тестов устроенное Уитли, однако теперь GLaDOS всячески помогает и подбадривает девушку. За время их отсутвия Уитли успел как следует разрушить лабораторию и GLaDOS часто сокрушается по этому поводу. Видимо лаборатория для нее крайне важна и дорога. Кроме того GLaDOS предсказывает, что из-за всех разрушений в лаборатории, она может взорваться. Пройдя почти все тесты, Челл встречается &quot;лицом к лицу&quot; с новых хозяином комплекса. Картофелина с GLaDOS помещается в контрольный пульт, а сама девушка берет на себя открытую борьбу с суперкомпьютером. Уитли решает не повторять ошибок GLaDOS и поэтому удаляет с поля боя все поверхности, на которых возможно открытие порталов, однако Челл находит возможность обойти это, расплескав по металлическому полу белый гель. Поочередно заменяя каждый модуль Уитли бракованным, Челл вызывает в нем критическую ошибку, однако отброшенная взрывом, она теряет возможность окончательно расправиться с врагом. Неожиданно где-то над Уитли обрушивается часть крыши и становится видна луна в ночном небе. Открыв портал прямо под Уитли, Челл открывает второй портал на луне. Суперкомпьютер мигом засасывает в портал и он улетает в открытое космическое пространство, пытаясь утащить за собой Челл, однако GLaDOS спасает ее.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вновь взяв под свой контроль лабораторию, GLaDOS наводит тут порядок и благодарит Челл за помощь, говоря что ошибалась, считая ее своим врагом и теперь называет ее своим единственным другом. Однако постепенно ее тон меняется и становится понятно, что она все еще не прочь убить Челл. Но неожиданно этого не проиcходит. GLaDOS признает, что проиграла и отпускает девушку. Постепенно поднимаясь на лифте все выше Челл видит различных роботов, исполняющих в ее честь странную песню, а также непонятное создание напоминающее огромную пятнистую турель в короне (что видимо является туманным намеком на то, что роботы окончательно захватили власть и у них есть свой правитель). В финале Челл оказывается посреди пшеничного поля, когда за ее спиной хлопает дверь. Обернувшись девушка видит, что GLaDOS вернула ей ее потрепанный Куб-компаньон.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Геймплей &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Основой игрового процесса Portal 2 неизменно остаётся использование Переносного устройства для создания порталов, позволяющего игроку создавать два связанных между собойпортала — разрыва в пространстве, через которые он может мгновенно перемещаться из одного места в другое и переносить различные предметы. На этом базируется прохождение игры и решение игровых головоломок; продолжение Portal, главным образом, вносит новые возможности применения порталов и их взаимодействия с окружающим игровым миром. Как и в Portal, начальные уровни будут постепенно обучать игрока новой механике и давать ему освоить новые элементы геймплея, прежде чем переходить ко всё более сложным головоломкам. В то же время, разработчики обещают, что свобода действий игрока не будет идти по нарастающей от начала до конца игры, как это было в Portal, а придерживаться иной тенденции. Игрок будет путешествовать по разным местам вымышленного комплекса Aperture Science, и на протяжении игры ему будут встречаться как заброшенные и покрытые густой растительностью тестовые камеры (среди которых будут и те, что присутствовали в первой игре), так и воссоздающиеся прямо у него на глазах, что в свою очередь повлечёт многочисленные переходы через машинные и индустриальные помещения, снабжающие эти камеры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Очень важную роль в новом игровом процессе Portal 2 будет играть физика: как и всевозможные объекты в игре, она будет так же взаимодействовать с порталами. Например, знакомые игроку по первой игре прозрачные трубы — «Пневматические многоцелевые воздуховоды»(англ. Pneumatic Diversity Vents), которые используются для снабжения тестовых камер силой воздушного потока, в месте своего входа будут образовывать естественную зону всасывания. Если разместить один портал перед этим входом, а другой перед каким-либо объектом — например, враждебной автоматической турелью, та окажется затянутой в трубу. В одном месте игры может присутствовать несколько сетей труб со своими входами и выходами, и в этом игроку предстоит систематически переставлять порталы рядом с ними. Новым элементом геймплея, физическое свойство которого так же способно переходить через портал, станет ряд разного типа жидкостей, которые проходят по многочисленным трубам комплекса Aperture Science. Будучи разлитыми по тестовым камерам, эти жидкости могут влиять на игрока и предметы, соприкасающихся с ними. Одна из них, называющаяся «Пропульсивным гелем» (англ. Propulsion Gel) и имеющая оранжевый цвет, способна увеличить скорость игрока: например, длинная дорожка из Пропульсивного геля поможет игроку с достаточной скоростью миновать смертельно-опасные ловушки. Другой тип жидкости, синий «Отталкивающий гель»(англ. Repulsion Gel), пружинисто отталкивает игрока и позволяет ему совершать высокие прыжки. К примеру, можно преодолеть обширную яму с токсичными отходами, зигзагами отскакивая от двух расположенных над ней параллельных стен с нанесённым на них Отталкивающим гелем. В игре также будет гель, приклеивающий игрока к поверхностям. Когда такие физические свойства могут понадобиться для прохождения определённых участков тестовых камер, игрок может переносить туда сгустки этих гелей при помощи порталов.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 684px; HEIGHT: 353px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/acc52378cda84287aa47af3dd020784c.jpg&quot; width=1921 height=1079&gt;В Portal 2 включены новые элементы прохождения тестовых камер — опять же, используемые игроком в совокупности с порталами. К таким относится «Транспортная воронка» (англ. Excursion Funnel), представляющая собой туннель из синих спиралеобразных энергетических линий, по которому могут пассивно перемещаться игрок и разные объекты, включая автоматические турели и вышеупомянутый гель. Транспортную воронку можно будет перенаправлять с помощью порталов, меняя точку её выхода, благодаря чему можно будет попасть в недоступные ранее на уровне места. Таким же путём можно сделать так, чтобы Транспортная воронка, перенаправленная перпендикулярно расположенными порталами, скрещивалась сама с собой, что даст игроку изменить направление движения по ней. Аналогичным способом можно будет менять направления проецируемых полупрозрачных мостиков — ещё одного новшества игры. Далёкие расстояния в больших тестовых камерах игрок сможет преодолевать с помощью «Воздушной панели веры» (англ. Aerial Faith Plate), которая с большой силой может подбрасывать его и другие объекты. В игре будут встречаться тестовые камеры с сразу несколькими Панелями веры, образующие для игрока необходимость совершить систему прыжков.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Среди известных по первой игре экспериментальных утяжелённых грузовых кубов в Portal 2 будет присутствовать новый вид — «Перенаправляющие кубы» (англ. Pivot Cubes), которые обладают гранями, преломляющими свет: при помощи них можно будет перенаправлять «Термический охотоотбивочный луч» (англ. Thermal Discouragement Beam) в специальные гнёзда, чтобы давать игроку возможность продолжить прохождение уровня. Термический луч при этом является элементом игры, наносящим большой урон, и может использоваться для уничтожения врагов путём того же перенаправления с помощью кубов. Кроме кубов в игре также появился «Утяжелённые грузовые шары». Их применение идентично простым утяжелённым кубам, которые помещаются на специальные кнопки, открывая игроку путь для дальнейшего прохождения. Сложность взаимодействия с шарами заключается в их форме, не позволяющей шару спокойно лежать на месте, а также их свойстве подпрыгивать как мячи — из-за этого их гораздо труднее доносить до нужного места. Подобный шар использовался в Portal при прохождении усложнённой версии одной из игровых карт.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Персонажи&lt;/SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Челл (англ. Chell) &lt;/STRONG&gt;— игровой персонаж, главная героиня Portal и Portal 2. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Челл была подопытной девушкой, которая сумела пройти все испытания подземного комплекса Aperture Science в первой игре и уничтожить агрессивный суперкомпьютер ГЛэДОС, после чего ненадолго оказалась на поверхности и, будучи недвижимой, была возвращена обратно роботом-распорядителем вечеринки.[~ 1] В дальнейшем Челл обхаживали машины, и, учитывая то, что героиня приходит в себя спустя сотни лет, содержали её в анабиозе.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;ГЛэДОС (англ. GLaDOS, Genetic Lifeform and Disk Operating System) &lt;/STRONG&gt;— Генетическая форма жизни и дисковая операционная система. Озвучена Эллен МакЛейн. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;ГЛэДОС — суперкомпьютер Aperture Science, обладающий маниакальными наклонностями, который при своём запуске обрёл самосознание и убил всех учёных в Лаборатории исследования природы порталов. Взяв управление Лабораторией, ГЛэДОС устроила бесконечный цикл испытаний с Переносным устройством создания порталов на подопытных людях. Когда Челл в игре Portal сумела пройти все испытания, ГЛэДОС пыталась убить девушку, но в результате противоборства была сама уничтожена ею. Через несколько сотен лет, одновременно с пробуждением Челл, ГЛэДОС восстанавливает себя. Позже становится известно, что основополагающим модулем создания ГЛэДОС являлась секретарша Кейва Джонсона Кэролайн.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Уитли (англ. Wheatley)&lt;/STRONG&gt; — модуль персональности. Озвучен Стивеном Мерчантом (англ. Stephen Merchant). &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Один из так называемых модулей персональности — шарообразных машин с искусственным интеллектом, для разных целей использующихся в комплексе Aperture Science. Болтливый и несколько застенчивый модуль по имени Уитли, который перемещается по Лаборатории на специальных рельсах, станет проводником и помощником Челл на первых уровнях Portal 2.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Кейв Джо́нсон (англ. Cave Johnson)&lt;/STRONG&gt; — основатель и председатель совета директоров корпорации Aperture Science. Озвучен Джонатаном Кимблом Симмонсом. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;До официального анонса игры название «Portal 2» использовалось среди разработчиков и игроков только как рабочее, что подкрепляло мнение множества людей о том, что новая игра будет не продолжением первой, а её предысторией. Такая теория возникла, когда Valve занялась поиском актёров для озвучивания другого нового персонажа игры — основателя Aperture Science Кейва Джонсона, который, как уже было известно, умер ещё до событий Portal(см. События до сюжетной линии Portal). Однако позже Valve приоткрыли больше биографических данных об этом персонаже: оказалось, что разум Джонсона после смерти был воплощён в компьютерную форму. Возможно, именно в таком образе он появится в Portal 2.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Атла́с и Пи-боди (англ. Atlas and P-body)&lt;/STRONG&gt; — двое роботов, которые станут игровыми персонажами в кооперативном режиме Portal 2.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Роботы были собраны ГЛэДОС после событий Portal как новые подопытные в экспериментах с порталами, поскольку после встречи с Челл она больше не доверяла людям (каким образом она следила за этими испытаниями, учитывая то, что заново собрала себя только в Portal 2 — неизвестно; сценарист игры Эрик Уолпоу сослался по этому поводу на мысленный эксперимент сКотом Шрёдингера, намекая что ГЛэДОС была «ни жива, ни мертва»). Как видно, роботы собраны из деталей модулей персональности и автоматических турелей, и, по словам разработчиков, стилизованы под мужчину и женщину. В процессе разработки игры персонажи временно носили имена Синий и Оранжевая (англ. Blue and Orange) — под стать цветам их «глаз».&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 679px; HEIGHT: 371px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/672371ae6c31cd3bd7f61afa04e3eaa5.jpg&quot; width=1921 height=1079&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Так что нам стоит ожидать от этой игры? Экшна или головоломок? И того и другого! Игра получилась в жаре экшна-голволомки. Если Вы не любитель головоломок, то тратить свое время на эту игру я б не советовал. Но если Вам нравится поломать свою голову над какими-то задачами, то в игру Вам поиграть стоит. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Неотъемлемой частью Portal является большое наличие в игре чёрного юмора; Куб-компаньон и постоянные разговоры ГЛэДОС о торте завоевали симпатию множества игроков и стали популярными Интернет-мемами. В Portal 2 разработчики обещают намного больше подобных вещей, чем в первой части, но они намерены тщательно определиться, какие шутки будут возвращены из Portal.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Ну, на этом у меня все! С Вами был Shtorm16! До новых встреч! &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://playspace.ucoz.net/news/portal_2/2011-04-22-25</link>
			<dc:creator>Shtorm16</dc:creator>
			<guid>https://playspace.ucoz.net/news/portal_2/2011-04-22-25</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 09:50:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Witcher 2: Assassins of Kings</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 421px; HEIGHT: 606px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/1298658005_witcher-2.jpg&quot; width=600 height=845&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;17 мая 2011 года выходит одна из ожидаемых видеоигр, которая называется The Witcher 2: Assassins of Kings. Название игры переводится как Ведьмак 2: Убийцы королей. Жанр игры CRPG, то есть компьютерная ролевая игра, ну или компьютерная RPG. Точно известно что игра выйдет на ПК, но выйдет ли она на какие-то консоли еще неизвестно! Игра была разработана польскойкомпанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак» 2007 года выпуска.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;И так в этом обзоре я расскажу Вам о сюжете игры, геймплее и истории создания! Начнем?&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии. Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия . Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого. Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Wi...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 421px; HEIGHT: 606px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/1298658005_witcher-2.jpg&quot; width=600 height=845&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;17 мая 2011 года выходит одна из ожидаемых видеоигр, которая называется The Witcher 2: Assassins of Kings. Название игры переводится как Ведьмак 2: Убийцы королей. Жанр игры CRPG, то есть компьютерная ролевая игра, ну или компьютерная RPG. Точно известно что игра выйдет на ПК, но выйдет ли она на какие-то консоли еще неизвестно! Игра была разработана польскойкомпанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак» 2007 года выпуска.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;И так в этом обзоре я расскажу Вам о сюжете игры, геймплее и истории создания! Начнем?&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии. Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия . Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого. Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление&lt;/SPAN&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Геймплей &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В игре будет доработан и немного изменён геймплей по сравнению с предыдущей частью. Одним из нововведений будет возможность преодолевать небольшие препятствия в виде заборов, некоторых строений и т.д. Боевая система игры будет переработана. Комбо останется, однако будет внедрена система Quick Time &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 688px; HEIGHT: 416px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://playspace.ucoz.net/The-Witcher-2-Assassins-of-Kings-06.jpg&quot; width=1280 height=718&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Events (QTE). Одним из нововведений станут схватки с игровыми боссами, такими как Тентадрейк[8] или огнедышащий дракон. Среднее прохождение игры займет около 40 часов, а в финале нас будет ждать один из шестнадцати сценариев концовки.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;История создания &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак». Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третяя игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software. Новая информация о &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;«The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейкоморигинального «Ведьмака» под игровые консоли. Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CD Projekt RED разрабатывала совместно с уже известным французским разработчиком WideScreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf» . Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский. Внешние видеофайлы &lt;BR&gt;«The Witcher 2: Assassins of Kings» leaked trailerна сайте Voodoo Extreme 3D&amp;nbsp; &lt;BR&gt;16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Именно благодаря данному ролику стало известно название игры. Данное видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования. 18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;22 сентября 2009 года польский игровой сайт GRY-OnLine взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа (польск. Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и первую часть игры — CD Projekt RED, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 689px; HEIGHT: 421px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/the-witcher-2-pc-1.jpg&quot; width=1919 height=1079&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Ну вот и все что можно сказать об этой видеоигре, которая выйдет лишь в мае этого года. Кстати Сага о ведьмаке, фэнтезийный цикл польского писателя Анджея Сапковского. Первая книга цикла увидела свет в 1986 году, последняя — в 1999. По мотивам произведений был снят телесериал, выпущенакомпьютерная игра, написана и поставлена рок-опера, а на родине писателя издавались комиксы о похождениях Геральта и других героев книг цикла.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Всего книг было выпущенно семь!&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Но, а на этом у меня все с Вами был Shtorm16 и до скорых встреч :)!&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://playspace.ucoz.net/news/the_witcher_2_assassins_of_kings/2011-03-31-24</link>
			<dc:creator>Shtorm16</dc:creator>
			<guid>https://playspace.ucoz.net/news/the_witcher_2_assassins_of_kings/2011-03-31-24</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 11:43:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space 2</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/qcqoij.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Наверное мне стоило уже давно написать обзор на эту игру. И так, Dead Space 2 (в переводе на русский&amp;nbsp;Мёртвый Космос 2) — компьютерная игра, шутер от третьего лица в жанре survival horror, продолжение (сиквел) оригинальной игры Dead Space, созданная студией Visceral Games и выпущенная издателем Electronic Arts в начале 2011 года. Возможно, в игре присутствует намек на дальнейшее продолжение серии игр. Локализация русской версии игры реализована через субтитры.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Игра вышла 26.01.11 на платформы PlayStation 3, Xbox 360 и&amp;nbsp;PC. Жанр игры survival horror, шутер от третьего лица, то есть такая смесь ужаса и стрелялки, ну что ж эта не первая и не последняя игра подобного жанра. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В этом обзоре я Вам расскажу о сюжете игры, геймплее и о оружие и снаряжение. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Главный герой игры — Айзек Кларк, инженер, спасшийся с планетарного космического корабля USG «Ишимура». Действие второй части игры происходит в 2511 году, спустя три года после окончания сюжета первой части, на плотно населённой космической станции-мегаполисе «Самотёк», расположенной на осколках Титана — спутника Сатурна. Главный герой возвращается на заселенную людьми космическую станцию в бессознательном состоянии. В начале игры Айзек оказывается в госпитале на гигантской космической станции, где три года его искусственно поддерживали в бессознательном состоянии. Пробужденный Франко, протагонистом Dead Space Ignition, он снова оказывается в окружении некроморфов, которые р...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/qcqoij.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Наверное мне стоило уже давно написать обзор на эту игру. И так, Dead Space 2 (в переводе на русский&amp;nbsp;Мёртвый Космос 2) — компьютерная игра, шутер от третьего лица в жанре survival horror, продолжение (сиквел) оригинальной игры Dead Space, созданная студией Visceral Games и выпущенная издателем Electronic Arts в начале 2011 года. Возможно, в игре присутствует намек на дальнейшее продолжение серии игр. Локализация русской версии игры реализована через субтитры.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Игра вышла 26.01.11 на платформы PlayStation 3, Xbox 360 и&amp;nbsp;PC. Жанр игры survival horror, шутер от третьего лица, то есть такая смесь ужаса и стрелялки, ну что ж эта не первая и не последняя игра подобного жанра. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В этом обзоре я Вам расскажу о сюжете игры, геймплее и о оружие и снаряжение. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Главный герой игры — Айзек Кларк, инженер, спасшийся с планетарного космического корабля USG «Ишимура». Действие второй части игры происходит в 2511 году, спустя три года после окончания сюжета первой части, на плотно населённой космической станции-мегаполисе «Самотёк», расположенной на осколках Титана — спутника Сатурна. Главный герой возвращается на заселенную людьми космическую станцию в бессознательном состоянии. В начале игры Айзек оказывается в госпитале на гигантской космической станции, где три года его искусственно поддерживали в бессознательном состоянии. Пробужденный Франко, протагонистом Dead Space Ignition, он снова оказывается в окружении некроморфов, которые распространяются по всему мегаполису. Однако прежде чем Франко успевает освободить Айзека от смирительной рубашки, его убивает Заразитель (англ. Infector) и превращают в некроморфа на глазах у главного героя. После чего Айзек вынужден бежать. Позднее с ним связывается женщина по имени Дайна, которая указывает ему дорогу к её местоположению, обещая дать лекарство от психического расстройства и сообщая ему что за ним охотится Комитет, который содержал его в стазис сне три года. Также Айзек сталкивается с другим пациентом Ноланом Строссом (один из героев мультипликационного фильма Dead Space: Aftermath), утверждающим что он и Айзек могут уничтожить Обелиск. Игнорируя слова Стросса, Айзек, подверженный видениям с участием его мертвой девушки Николь, продолжает пробираться через город по указанному Дайной пути, попутно из различного медицинского и технического оборудования собирает себе амуницию. По прибытию к её местоположению, Айзека хватают двое охранников, после чего Дайна объясняет ему что она является Юнитологом, посланным чтобы поймать Айзека, и утверждает что он ответственен за постройку нового Обелиска, который стал причиной нынешнего заражения станции и что Айзек нужен им чтобы построить ещё. Когда они собирались уходить, Охранный штурмовик станции расстреливает Дайну и двух охранников, позволяя Айзеку сбежать. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вскоре с ним вновь связывается Стросс и Айзек с неохотой решает довериться ему, поставив перед собой единственную цель — уничтожить Обелиск. Стросс сообщает ему что Обелиск расположен в правительственном секторе в строгой изоляции. По мере продвижения, Айзек сталкивается с ещё одной выжившей, Элли, офицер-пилотом CEC, которая в конечном счете присоединяется к их миссии, решив что ей будет нужна их помощь чтобы выжить. Во время их продвижения по станции к правительственному сектору, администратор станции «самотек» Ганс Тейдманн, создаёт различные преграды, чтобы не дать им дойти до Обелиска. Позднее, помешательство Стросса сильно обостряется, вынуждая его напасть на Элли, выкалывая ей глаз. Она выживает, а позже защищаясь Айзеку придется убить Стросса, пытавшемуся воткнуть отвертку ему в глаз. Также пробиваясь к Обелиску, Айзек продолжает испытывать видения с участием Николь, которая становится все более яснее и пытается сбить его с цели. В конце концов Айзеку приходится признать что он не может больше убегать, и что его судьба — пожертвовать собой чтобы уничтожить Обелиск, тем самым сделав видения с Николь более дружелюбней. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Когда Айзек пробирается в правительственный сектор, он эвакуирует Элли из станции на штурмовом корабле. Внутри сектора Айзек открывает дверь, которая сдерживала некроморфов, пытающихся пробиться к Обелиску, после чего они уничтожают солдат Тейдманна. В конце концов Айзек добирается до Обелиска, который окружен некроморфами. Когда он смотрит на него, то Обелиск начинает «слияние», событие предсказанное Юнитолагами. Провожаемый видением Николь, он находит машину, которая разблокирует инфицированные Обелиском участки его мозга, которые, по словам Николь, окажут ему помощь. Затем он пробивается к Обелиску, где сталкивается с обезображенным Тейдманном, которого Айзек будет вынужден убить. После чего он подходит к Обелиску, где видение Николь внезапно втягивает Айзека в его собственный разум. Внутри он сталкивается с частями находящимися под влиянием Обелиска и Николь, которая поясняет ему что единственный способ сделать Обелиск «единым» — это абсорбировать разум и тело того, кто его создал. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;После продолжительной битвы, Айзек смог уничтожить видение Николь и освободиться от всех следов влияния Обелиска на его разум, тем самым в процессе разрушая Обелиск в реальности. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 693px; HEIGHT: 408px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/ds5.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;После выхода из разума, Айзек сваливается на землю, готовый смириться со своей судьбой, что полное разрушение Обелиска приводит к развалу всей станции. Внезапно, он получает сообщение от Элли, которая пробивает штурмовиком потолок над Обелиском. И пока станция Титана разрушается, происходит падение гравитации, в результате чего Айзек взлетает и, огибая на большой скорости обломки разрушающегося Обелиска, попадает на штурмовик и они спасаются. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В финальной сцене, похожей на первую часть игры, Айзек снова оказывается в кресле пилота, настороженно поворачивает голову и смотрит на одноглазую Элли, недоуменно спрашивающую: «What?» («Что?»). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;После финальных титров слышна запись переговоров (видимо правительственного чина и исполнителя) в которой сообщается, что проект «самотек» — не единственная станция, исследующая обелиск.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Геймплей &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Во второй части игроку стало доступно разрушение (передвижение) некоторых видов мебели с последующим использованием в качестве оружия, разбивание стёкол для разгерметизации помещения. Разгерметизация помогает избавляться от некроморфов (для того, чтобы сам игрок не вылетел в космос, ему нужно вовремя выстрелить в панель красного цвета). Движения Айзека стали быстрее, дополнительно костюм получил реактивные двигатели — в зонах без гравитации теперь можно летать. Главный персонаж Dead Space 2 — Айзек больше не молчит и вступает в диалоги на протяжении большей части игры. В бою активно матерится. Есть миссия на корабле «Ишимура», который находится в доках гигантской станции-мегаполиса на орбите Сатурна. Всего в игре присутствует 15 глав и существуют 5 уровней сложности: Casual, Normal, Survivalist, Zealot и Hard Core (русск. лёгкая, средняя, тяжелая, нереальная и невозможная соответственно)&lt;br&gt;В режиме мультиплеера бой происходит между двумя командами: игроки-люди и игроки-некроморфы, которые видят первых сквозь стены. В каждой команде по четыре игрока, причем в последней некроморфы делятся на четыре вида: Spitter (в русской локализации - Нарвал), Puker (Шарпей), Pack и Lurker. «Рядовые» некроморфы управляются игровым ИИ. Бои происходят в раундах на время, за которое игроки-люди должны достичь поставленной цели (уничтожение прототипов обелиска, ввод координат в солнечный кластер, побег и т. д.), а игроки-некроморфы помешать им. За выполнение игровых задач (убийство противника, помощь союзнику и т.д.) игроку начисляется игровой опыт. Набрав нужное количество опыта игрок получает новые уровни, а вместе с уровнями - разнообразные бонусы: новые цвета для костюма, новое оружие, улучшения для уже имеющегося оружия и так-же улучшения характеристик у некроморфов (например повышенный урон дистанционной атаки у Нарвалы). Закрытый мультиплеерный бета-тест начался 23 сентября 2010 года&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Оружие и снаряжение &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Количество оружия, доступного главному персонажу, было увеличено[. Если на компьютере обнаружатся сохранения из Dead Space, то в магазине будет доступен для покупки перекрашенный плазменный резак (оригинальный плазменный резак из первой части). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Оружие &lt;br&gt;&lt;/span&gt;Фонарик (англ. Flashlight) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Первое «оружие» которое даются главному герою. Фонарь может лишь освещать местность, но по сюжету Айзек модернизирует его в плазменый резак. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плазменный резак (англ. Plasma Cutter) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Инструмент для резки минеральных пород и первое оружие, которое встречается игроку. Альтернативный режим: направление лезвия меняется на 90 градусов. При апгрейде точки «спец» у плазменного резака появляется возможность поджигать врагов. Также в игре присутствует перекрашенный плазменный резак из Dead Space. &lt;strong&gt;Перекрашенный плазменный резак (англ. Refurbished Plasma Cutter)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Плазменный резак, который появляется в случае наличии сохранения из первой игры. Улучшение сделанное на одном из двух типов резаков, будет иметь эффект на обоих. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Импульсная винтовка (англ. SWS Motorized Pulse Rifle)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Штурмовая винтовка армейского образца с высоким темпом стрельбы. В альтернативном режиме винтовка используется как гранатомет, один выстрел которого выстреливает сгусток энергии стоимостью 25 зарядов, в то время как в первой части альтернативный огонь давал хаотичную стрельбу на 360 градусов. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лазерная винтовка (англ. IM-822 Handheld Ore Cutter Line Gun)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Винтовка для промышленной резки руд, которая стреляет широким летящим энергетическим пучком, способным поражать нескольких врагов, находящихся на одной линии. В альтернативном режиме пистолет стреляет миной, которая взрывается с задержкой в несколько секунд, уничтожая все в радиусе поражения. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Труборез (англ. RC-DS Remote Control Disc Ripper)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;При помощи встроенного кинетического модуля труборез удерживает циркулярную пилу, вращающуюся с большой скоростью. Подходит как для точной резки, так и для грубой, быстрой работы (действие лезвия ограничено по времени). В альтернативном режиме труборез выпускает лезвия по прямой для резки удаленных объектов. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огнемёт (англ. PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Гидразиновая промышленная горелка. Альтернативный огонь позволяет запустить в сторону врага зажженный баллон с топливом, который через некоторое время взрывается. В первой части огнемёт не работал в вакууме, хотя ему не был нужен кислород для горения, в Dead space 2 этот недочёт исправлен, то есть огнемет можно смело использовать и в вакууме. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клёпочный пистолет (англ. 711-MarkCL Rivet Gun)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Подобное оружие уже было представлено в игре Dead Space: Extraction, но другой модели — «935 Bonder». &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 691px; HEIGHT: 399px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/1288606662_dead-space-2.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1080&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Силовой резак (англ. С99 Supercollider Contact Beam)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Индустриальный импульсный силовой резак, предназначенный для работ по дроблению породы, когда необходим мощный, сфокусированный импульс энергии. Альтернативный режим создает сферическую взрывную волну вокруг оператора. Апгрейд точки «спец» добавляет к альтернативному огню эффект стазиса. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Снайперская винтовка (англ. Seeker Rifle)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Мощная снайперская винтовка, с возможностью поражать цель на дальней дистанции. Обладая мощным и точным выстрелом, винтовка требует время на перезарядку. В альтернативном режиме к функционалу винтовки добавляется оптический прицел, увеличивая ее поражающие способности. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контактные мины (англ. Detonator)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Снабжены датчиком движения и срабатывают при появлении в радиусе действия движущегося объекта. Мина может быть установлена на любой поверхности, кроме поверхностей, покрытых органикой некроморфов. Альтернативный огонь позволяет разрядить ее. При апгрейде точки «спец» увеличивается радиус действия мин. &lt;strong&gt;Дротикомёт (англ. Javelin Gun)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Использует стальные дротики для взятия глубинных проб. Дротик способен проткнуть врага и пригвоздить его к стене, а альтернативный огонь генерирует электрический разряд в последнем выпущенном дротике. При апгрейде точки «спец» к альтернативному режиму добавляется эффект взрыва. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Силовой пистолет (англ. Force Gun)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Представляет из себя ручной ускоритель гравитонов. На короткой дистанции сбивает противника с ног, нанося при этом значительный урон. Альтернативный огонь — точный проникающий выстрел на большую дистанцию. &lt;strong&gt;Наручная Перчатка (англ. Hand Cannon)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Шуточное оружие, которое появляется после прохождения на Невозможном (англ. Hard Core) уровне сложности. Обладает высокой поражающей силой, способное убить обычных некроморфов одним выстрелом, вне зависимости от уровня сложности игры. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Снаряжение &lt;/span&gt;&lt;br&gt;Стазис (англ. Stasis Module)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Устройство, которое позволяет замедлять быстро движущиеся объекты или некроморфов. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;инезис (англ. Kinesis)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Устройство, которое позволяет подхватывать предметы и подтягивать их к герою, или же «выстреливать» ими в некроморфов, что наносит им небольшой урон и может сбить их с ног. Во второй части длинные тонкие предметы наносят большой урон, который можно повысить увеличением параметра «урон» ИКСа персонажа на верстаке. Кинезисом можно отрывать лезвия от мертвых некроморфов (если они были) и «пришпиливать» их к стенам, кидать канистры с горючим и стазис-канистры, разбивать ящики и двигать предметы с надписью «GRIP», с чем непосредственно связано прохождение. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Без патронов и кинезиса Айзек может использовать рукопашный бой для борьбы с противниками. Во второй части некроморфы не могут блокировать удары и получают гораздо больший урон. Сами удары стали точнее — герой бьет точно туда, куда развёрнут. Топтание ногой стало намного проще, при быстром нажатии Айзек яростно топчет ползающих некроморфов, трупы и ящики, после чего из них появляются боеприпасы, деньги, аптечки и записи.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 695px; HEIGHT: 381px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/dead-space-2_dec22_01.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;576&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Ну вот и всеь обзор! Кстати могу добавить что игра получила возрастной рейтинг M (Mature), то есть материалы игры не подходят для возрастной категории младше 17 лет. А так же в 2013 году выйдет экранизация игры &quot;Мертвый космос&quot; &lt;br&gt;Ну, а на этом у меня все. Ждите новых обзоров! С Вами был Shtorm16 и до скорых встреч!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://playspace.ucoz.net/news/dead_space_2/2011-03-28-23</link>
			<dc:creator>Shtorm16</dc:creator>
			<guid>https://playspace.ucoz.net/news/dead_space_2/2011-03-28-23</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 04:37:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tomb Raider (2011)</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 427px; HEIGHT: 604px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/jan2011_cover_b_front-600x716.jpg&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;716&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px; &quot;&gt;Mortal Kombat (2011) и Tomb Raider (2011), что то одни перезапуски (ремейки) в этом году выходят, да плюс еще Shogun 2. Вообщем в этом году выйдет очень много игровых ремейков. Так вот конечно же Tomb Raider игра уже не новая, я напомню что первая игра о Ларе Крофт вышла, аж&amp;nbsp;в 1996. И конечно же Tomb Raider стала популярной игровой серией. Ну нуждается она в перезапуске? Лично я ничего против не имею, но это же игра, а не фильм и можно было просто обойтись новой частью игры. Да кстати последняя игра о Ларе Крофт вышла в 2010 году, летом, то есть не так давно.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;«Tomb Raider» (англ. Расхитительница гробниц) — видеоигра в жанре Action-adventure, выходящая на PlayStation 3, Xbox 360, Windows в 2011 году. Проект является перезапуском знаменитой серии Tomb Raider, главной героиней который является молодая девушка-археолог Лара Крофт.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Amazon на своем сайте опубликовал дату выхода игры. Официально эта информация разработчиками подтверждёна не была. Если верить сервису Amazon.com, то версии игры для Xbox 360 и Playstation 3 выйдут в декабре 2011 года. Дата выхода игры на PC указана не была.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Хоть и мало что извсетно о этой игре, но все таки в этом обзоре можно рассказать о сюжете игры, геймплее и о интересных фактах. Так что обзор получится довольно&amp;nbsp...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 427px; HEIGHT: 604px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/jan2011_cover_b_front-600x716.jpg&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;716&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 13px; &quot;&gt;Mortal Kombat (2011) и Tomb Raider (2011), что то одни перезапуски (ремейки) в этом году выходят, да плюс еще Shogun 2. Вообщем в этом году выйдет очень много игровых ремейков. Так вот конечно же Tomb Raider игра уже не новая, я напомню что первая игра о Ларе Крофт вышла, аж&amp;nbsp;в 1996. И конечно же Tomb Raider стала популярной игровой серией. Ну нуждается она в перезапуске? Лично я ничего против не имею, но это же игра, а не фильм и можно было просто обойтись новой частью игры. Да кстати последняя игра о Ларе Крофт вышла в 2010 году, летом, то есть не так давно.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;«Tomb Raider» (англ. Расхитительница гробниц) — видеоигра в жанре Action-adventure, выходящая на PlayStation 3, Xbox 360, Windows в 2011 году. Проект является перезапуском знаменитой серии Tomb Raider, главной героиней который является молодая девушка-археолог Лара Крофт.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Amazon на своем сайте опубликовал дату выхода игры. Официально эта информация разработчиками подтверждёна не была. Если верить сервису Amazon.com, то версии игры для Xbox 360 и Playstation 3 выйдут в декабре 2011 года. Дата выхода игры на PC указана не была.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Хоть и мало что извсетно о этой игре, но все таки в этом обзоре можно рассказать о сюжете игры, геймплее и о интересных фактах. Так что обзор получится довольно&amp;nbsp;коротким!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;О сюжете много не скажешь! &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;После окончания обучения 21-летняя Лара Крофт отправляется к островам у берегов Японии в поисках реликвий. Корабль попадает в шторм, и буря разваливает судно на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Девушке предстоит найти еду и воду, а её главная цель — выживание.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 694px; HEIGHT: 393px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://playspace.ucoz.net/tomb-raider-2011-wallpaper-laracroft-torch.jpg&quot; width=&quot;1998&quot; height=&quot;1125&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;То есть сейчас главная цель Лары Крофт не найти, а выжить. Но что ж сюжет лично меня не очень впечатлил!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Геймплей &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Как я уже говорил главная цель Лары станет выживание. Разработчики из Crystal Dynamics отказались от использования системы захвата цели. Таким образом, появится свободный прицел(free-aim). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Игра должна стать более брутальной, анимация смерти главной героини будет более жестокой. Игра начнётся с Ларой лишенной какого-либо оружия, инструментов и других полезных предметов. Для того чтобы выжить героиня должна будет всё это найти или изготовить самостоятельно. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Игрок получит возможность свободного передвижения по острову, почти полностью открытого для посещения, за исключением некоторых частей, которые, впрочем, можно посетить при получении необходимого оборудования.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Интересные факты&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Игра будет перезагрузкой не только игровой серии, но и всей франшизы Tomb Raider. Например, больше не будет моделей представляющих Лару Крофт на различных мероприятиях в рекламных целях.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вот и все интересные факты :)!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 692px; HEIGHT: 379px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/tomb_raider_2011_vol1_by_legendg85-d36cul5.png&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;663&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Напоминаю что игра выйдет где-то в конце 2011 года и вот поэтому так мало о ней информации. Но я собираюсь сделать повторный обзор когда информации об этой игре станет еще больше :)!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://playspace.ucoz.net/news/tomb_raider_2011/2011-03-27-22</link>
			<dc:creator>Shtorm16</dc:creator>
			<guid>https://playspace.ucoz.net/news/tomb_raider_2011/2011-03-27-22</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 13:49:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 425px; HEIGHT: 586px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/Diablo-3-1713.jpg&quot; width=1677 height=1050&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Привет всем! Я продолжаю серию весенних обзоров и сегодняшний обзор будет посвещен одной из самой ожидаемой игре Diablo 3. Да, да!&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Diablo III — продолжение серии Action-RPG Diablo от Blizzard Entertainment, находящееся в разработке. Игра была анонсирована на выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже28 июня 2008 года.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Дата выхода этой игры заплонированна на 2011-2012 год, то есть пока неизвестно какого числа и месяца и даже неизвостно какого точно года. Что я собираюсь рассказывать в этом обзоре? Сегодня я расскажу Вам о сюжете игры, геймплее и о ее разработке. Начнем?&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Третья часть знаменитого RPG-сериала обещает быть на голову лучше оригинала. История снова разворачивается в знакомом нам мире «Калдеум». Древнее зло, с которым так успешно боролись герои в предыдущем выпуске, снова оживает. На этот раз создатели обещают нам захватывающие путешествие как по уже знакомым локациям, так и по абсолютно новым местам. Геймплей, в общем, изменится не сильно. Мы снова ходим и рубим в капусту миллионы монстров. Разве что теперь умения можно комбинировать, а на поле боя будут появляться сферы, мгновенно восстанавливающие здоровье и манну. Особой упор будет сделан на мультиплеер. Разработчики обещают возможность вместе с живыми ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 425px; HEIGHT: 586px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/Diablo-3-1713.jpg&quot; width=1677 height=1050&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Привет всем! Я продолжаю серию весенних обзоров и сегодняшний обзор будет посвещен одной из самой ожидаемой игре Diablo 3. Да, да!&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Diablo III — продолжение серии Action-RPG Diablo от Blizzard Entertainment, находящееся в разработке. Игра была анонсирована на выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже28 июня 2008 года.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Дата выхода этой игры заплонированна на 2011-2012 год, то есть пока неизвестно какого числа и месяца и даже неизвостно какого точно года. Что я собираюсь рассказывать в этом обзоре? Сегодня я расскажу Вам о сюжете игры, геймплее и о ее разработке. Начнем?&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Третья часть знаменитого RPG-сериала обещает быть на голову лучше оригинала. История снова разворачивается в знакомом нам мире «Калдеум». Древнее зло, с которым так успешно боролись герои в предыдущем выпуске, снова оживает. На этот раз создатели обещают нам захватывающие путешествие как по уже знакомым локациям, так и по абсолютно новым местам. Геймплей, в общем, изменится не сильно. Мы снова ходим и рубим в капусту миллионы монстров. Разве что теперь умения можно комбинировать, а на поле боя будут появляться сферы, мгновенно восстанавливающие здоровье и манну. Особой упор будет сделан на мультиплеер. Разработчики обещают возможность вместе с живыми напарниками проходить игру, учавствовать в рейдах и даже выполнять специальные групповые квесты.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Геймплей&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Diablo III — это Action-RPG, Hack and slash игра, разрабатываемая в версиях для платформ Windows и Mac OS X, также для консолей седьмого поколения. Многие элементы геймплея позаимствованы из предыдущих частей игры. Однако, Diablo III больше фокусируется на командной игре. Полностью трёхмерная графика игры будет базироваться на движке, специально разработанном для новых проектов Blizzard. Употребление снадобий будет практически сведено к нулю, а управлять игрой станет возможно при помощи обычной мыши. Diablo III не будет требовать мощного компьютера и поддержки DirectX 10. Впервые можно будет взаимодействовать с декорациями: разрушать стены, книжные стеллажи и т. д. Каждый монстр в игре обладает примерно 35 анимациями смерти. Мультиплеер будет возможен при использовании сервиса компании Blizzard — Battle.net, со многими новыми возможностями, которые изначально разрабатывались для StarCraft II. Новая система квестов и случайная генерация подземелий сделают игру более интересной. В дополнение к этому появятся дополнительные задания, разные для каждого класса, которые не будут связаны с основной сюжетной линией.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 696px; HEIGHT: 390px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/bfc5fee80cfe.jpg&quot; width=1280 height=720&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Интерфейс в Diablo III будет содержать несколько революционных решений, по сравнению с интерфейсом в предыдущих играх серии — Diablo и Diablo II. Формы и функции различных панелей будут практически теми же, что и в предыдущих играх, но в последней части было сделано несколько серьёзных изменений, которые сделают управление игрой намного более лёгким занятием.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Классы персонажей &lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;В игре будут представлены пять классов персонажей — это варвар (barbarian), шаман (witch doctor), волшебник (wizard), монах (monk) и охотник на демонов (demon hunter). &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Игроки смогут использовать и мужскую и женскую версии персонажей, в отличие от предыдущих версий — в них пол был фиксирован. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Разработчики не думают возвращать старые классы в игру, так как считают, что их уже некуда развивать. Варвар, по мнению компании — исключение из правила. Монах из Diablo III не имеет ничего общего с монахом из Diablo: Hellfire. Однако, по заверению Джея Вилсона, в дополнении несколько классов из предыдущей игры будут возвращены.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Шаман&lt;/SPAN&gt;- &lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;новый класс. Шаманы умеют вызывать зомби, но для этого им не требуются мёртвые тела, как некроманту. Интересно, что этот персонаж приходит из вселенной WarCraft. Сами разработчики комментируют это тем, что они «любят красть у самих себя». Вселенные Diablo и WarCraft тесно связаны, и Blizzard Entertainment не прочь это лишний раз доказать: ранее имела место быть схожая с этой история с Ногой Вирта (игровым артефактом), когда одна нога находилась в игровом мире Diablo II, вторая в мире WarCraft III; кроме того, шутки ради, разработчики Blizzard поместили в мир World of Warcraft оружие — редкую дубинку с названием «Третья нога Вирта». Эта история заинтересовала многих геймеров и побудила их купить сразу два продукта Blizzard Entertainment.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Варвар&lt;/STRONG&gt; — класс, который вернулся из второй части, как воин с некоторыми новыми умениями. В отличие от Diablo II, варвар не использует ману при произнесении заклинаний. Для этого у персонажа есть специальная энергия, которая в игре появляется впервые — ярость.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Волшебник&lt;/STRONG&gt; — новый класс, напоминающий волшебницу из предыдущих частей игры. Его возможности первый раз показали на выставке BlizzCon 2008. Главный конёк персонажа — магия и скорость. У волшебника и его женской версии очень сильная магия и высокая скорость. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Этот персонаж отличается от одноимённого персонажа в Diablo II тем, что те колдуны, что жили двадцать лет назад, обучались, так называемой, «старой школой». Эта самая школа обучала волшебников пользоваться природными стихиями: огонь, вода, воздух (электричество). Современные же колдуны, которые появляются в Diablo III, используют новую магию. Помимо магии стихий, «новые» волшебники научились замедлять время и разрушать пространство, что находится перед ними. Этим умениям противилась старая школа колдунов. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Волшебник использует не ману, а тайную силу. Она заменяет нестабильность, предыдущую систему ресурсов волшебника в Diablo III. Тайная сила — это новая система ресурсов, благодаря которой волшебник получает возможность пользоваться магией.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 691px; HEIGHT: 375px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/0206a8c90e8ca51aa3d1be18a40caf18.jpg&quot; width=1920 height=1199&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Монах&lt;/STRONG&gt; — новый класс в Diablo III. Его возможности первый раз были показаны на выставке BlizzCon 2009. Монах — искусный воин с непревзойденной ловкостью. Он вооружен лишь скоростью, святой верой и стремлением к духовному и физическому совершенствованию. Его движения быстрее взгляда, а внезапные атаки способны моментально поражать монстров.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Охотник на демонов &lt;/STRONG&gt;— новый класс в Diablo III. Его возможности первый раз были показаны на выставке BlizzCon 2010. Охотник на демонов принадлежит к группе фанатичных воинов, преданной лишь одной цели — уничтожению созданий из Преисподней. Охотники на демонов обладают особенностью, которая дает им силы сражаться с адскими созданиями. Они постигают свои силы и учатся управлять ими. Они используют демонические умения, арбалеты, луки как оружие.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Разработка &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Разработка Diablo III началась примерно в 2000 году Blizzard North. Целых пять лет компания работала над проектом, но её закрыли, из-за «слабой работы над неанонсированным сиквелом», которым являлось Diablo III. После закрытия Blizzard North в 2005-ом, разработку проекта продолжила компания Blizzard Entertainment, которая до сих пор занимается третьей частью знаменитой игры. После этого, экс-сотрудник компании Крис Харгрейвс поделился информацией о новой игре, которая в данный момент не соответствует действительности. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Над Diablo III в данный момент работает около шестидесяти — шестидесяти пяти человек и, большинство аспектов создания игры уже завершены. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В интервью Джея Вилсона, которое он дал на выставке GamesCom 2010 в Кёльне, было сказано, что команда «пытается довести количество игрового содержания до того уровня, когда можно будет заняться полировкой игры. У нас есть замечательные образцы монстров, идеальные классы, идеальное снаряжение. Но есть также и некоторые моменты, которые пока ещё не дотягивают до той планки качества, которую мы хотели бы видеть». Вместе с тем Джей Уилсон поспешил успокоить тех, кто подумал, что ждать игру придется ещё очень долго: несмотря на то, что добавление содержания в игру продолжается, команда уже давно завершила этап «исследований», когда команды занимается проработкой концепции игры, базовых предметов. По словам Джея Уилсона, всё это уже закончено, а сейчас идет рутинная механическая работа по воплощению задуманного. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;На выставке BlizzCon 2010, Джей Вилсон сказал, что большая часть команды работает одновременно над всеми четырьмя городами, но большинство сосредоточено на дорабатывании первого. Также дизайнер отметил, что ещё требуется сделать много дел для улучшения системы заданий — это система как раз дорабатывается для первого города. Когда работа будет сделана, та же система перейдёт и на другие города. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В настоящее время, Blizzard Entertainment фокусируется на добавлении содержания в игру. Но по словам разработчиков, «Diablo III не настолько близка к совершенству, как кажется». &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Ведущим дизайнером игры является Джей Вилсон, бывший сотрудник Relic Entertainment, ранее работавший над такими проектами, как, например, Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. Дизайнер мира, Леонард Боярский, один из шести создателей серии Fallout.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 691px; HEIGHT: 384px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/17a66770c626.jpg&quot; width=1280 height=719&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Вот и весь обзор! Будем с нетерпением ждать новую часть популярной RPG игры Diablo 3. Наверное, игра получится очень интересной и захватывающей поскольку компания Bizzard над ней очень много работает. Результаты их работы мы сможем увидеть лишь в 2011-2012 году. С Вами был Shtorm16 и до скорых встреч!&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://playspace.ucoz.net/news/diablo_3/2011-03-24-21</link>
			<dc:creator>Shtorm16</dc:creator>
			<guid>https://playspace.ucoz.net/news/diablo_3/2011-03-24-21</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 10:27:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age II</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 427px; HEIGHT: 634px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/2cab5e7340d5511f1613d550be27add6.jpg&quot; width=427 height=603&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;С Вами Shtorm16 и это обзор на игру Dragon Age II. Эта игра стала одна из самых ожидаемых игр. Dragon Age II — компьютерная ролевая игра в жанре темного фэнтези, разработана канадской студией BioWare. Продолжение ролевой игры Dragon Age: Origins, вышедшей в ноябре 2009 года и получившей множество наград. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Playstation 3 и Xbox 360 8 марта 2011 года, в России же релиз состоялся 10 марта, а в Европе 11. Существует также неофициальная возможность запустить игру на платформе GNU/Linux через библиотеки Wine посредством программы PlayOnLinux.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;И так в этом обзоре я расскажу Вам о сюжете игры, героях и о том как отнеслась критика к этой видеоигре. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;События игры происходят на протяжении 10 лет параллельно и после событий из Начала. Главным персонажем является Хоук, который, спасаясь от Мора, вместе с семьёй бежит из Лоттеринга в Вольную марку, где становится Защитником Киркволла. История повествуется другом Хоука - гномом Варриком, которого допрашивает инквизитор Кассандра, явно заинтересованная в некоторых событиях из жизни Хоука. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Играя за Хоука, мы посещаем такие знаменитые места мира Dragon Age, как Вольная Марка, Лотеринг.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Персонажи &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Хоук — главный герой Dragon Age 2, беженец из Лотеринга, Чемпион Киркволла. Имя и пол главного героя игрок может выбрать самостоятельно. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV alig...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 427px; HEIGHT: 634px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/2cab5e7340d5511f1613d550be27add6.jpg&quot; width=427 height=603&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;С Вами Shtorm16 и это обзор на игру Dragon Age II. Эта игра стала одна из самых ожидаемых игр. Dragon Age II — компьютерная ролевая игра в жанре темного фэнтези, разработана канадской студией BioWare. Продолжение ролевой игры Dragon Age: Origins, вышедшей в ноябре 2009 года и получившей множество наград. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Playstation 3 и Xbox 360 8 марта 2011 года, в России же релиз состоялся 10 марта, а в Европе 11. Существует также неофициальная возможность запустить игру на платформе GNU/Linux через библиотеки Wine посредством программы PlayOnLinux.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;И так в этом обзоре я расскажу Вам о сюжете игры, героях и о том как отнеслась критика к этой видеоигре. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;События игры происходят на протяжении 10 лет параллельно и после событий из Начала. Главным персонажем является Хоук, который, спасаясь от Мора, вместе с семьёй бежит из Лоттеринга в Вольную марку, где становится Защитником Киркволла. История повествуется другом Хоука - гномом Варриком, которого допрашивает инквизитор Кассандра, явно заинтересованная в некоторых событиях из жизни Хоука. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Играя за Хоука, мы посещаем такие знаменитые места мира Dragon Age, как Вольная Марка, Лотеринг.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Персонажи &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Хоук — главный герой Dragon Age 2, беженец из Лотеринга, Чемпион Киркволла. Имя и пол главного героя игрок может выбрать самостоятельно. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Спутники Хоука&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Бетани Хоук&lt;/EM&gt; — маг-отступник, сестра-близнец Карвера Хоук, младшая сестра главного героя. Специализируется на огненной магии. Если игрок имеет класс маг, то она погибает в начале игры. После путешествия в экспедицию существует 3 варианта её дальнейшей судьбы: &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;-Если берёте с собой - умирает. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;-Если оставляете дома - забирают в Круг Магов. (Взять в отряд сможете лишь в конце игры). &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;-Если берёте на глубинные тропы Андерса и Бетани, то Бетани становится Серым Стражем. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Карвер Хоук &lt;/EM&gt;— воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат главного героя. Если игрок имеет класс разбойник или воин, то погибает в начале игры, однако если Хоук маг, то он выживает. После путешествия в экспедицию существует 3 варианта его дальнейшей судьбы: &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;-Если берёте с собой - умирает. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;-Если оставляете дома - становится храмовником (Взять в отряд сможете лишь в конце игры).&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;-Если берёте на глубинные тропы Андерса и Карвера, то Карвер становится Серым Стражем. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Варрик Тетрас&lt;/EM&gt; — гном-наземник из орзаммарской касты торговцев. Класс разбойник, арбалетчик. Арбалет (который нельзя сменить в процессе игры) зовут Бьянка, почему он так и не сказал. Друг Хоука. От лица Варрика ведётся повествование в игре, но он не единственный, кто будет рассказывать историю. Варрик утверждает, что родился после того, как его семья покинула Орзаммар. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Изабелла&lt;/EM&gt; — разбойница-убийца, пират, бывшая капитаном пиратского судна, (является одним из возможных любовных партнёров Хоука мужчины и женщины). Встречается также и в первой части, где может обучить протагониста специализации дуэлянта. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 691px; HEIGHT: 371px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/6644538d.jpg&quot; width=1024 height=576&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Авелин&lt;/EM&gt; — девушка-воин, мастер меча и щита. Жена храмовника Уэсли. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Фенрис (настоящее имя Лето)&lt;/EM&gt; — раб Тевинтерского мага, навсегда потерявший память и физически изменённый, благодаря воздействию лириума. Воин с двуручным оружием, обладающий особыми способностями из-за лириумных модификаций. Является одним из возможных любовных партнеров - как женщины, так и мужчины.Фенрис - в древнегерманской мифологии чудовищный волк, дитя Локи и великанши Ангрбоды. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Андерс&lt;/EM&gt; — человек-маг, духовный целитель, впервые появившийся в DAO — Awakening. Одержим Духом Справедливости. Является одним из возможных любовных партнеров - как женщины, так и мужчины. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Мерриль&lt;/EM&gt; — эльфийка-маг, ученица хранителя клана, Маретари. Встречается на горе Сандермаунт, где будет вашим спутником, а вскоре вы решаете, отправится ли она с вами в дальнейший путь, или же нет. Также встречается в Dragon Age: Origins как временный компаньон. Является одним из возможных любовных партнеров - как женщины, так и мужчины. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;Себастьян Ваэль&lt;/EM&gt; — лучник благородного происхождения, находящийся на полпути к отмщению убийцам своей семьи. Является одним из возможных любовных партнеров для Хоука-женщины.Становится доступным после скачивания дополнения «The Exiled Prince».&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Критика&lt;/SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Компьютерными изданиями игра была принята преимущественно положительно. Критики отмечали динамичность игрового процесса и отличный сюжет. При этом в минусы ставилось однообразие многих локаций, урезанные возможности по экипировке; также были замечания по некоторым недостаткам игрового процесса. Куда негативнее оказалась реакция значительной части игроков, которые обрушились на игру с волной критики, выразившейся в низких оценках игре. Так же сами издания, поставившие, по мнению игроков, незаслуженно высокие оценки, были обвинены их читателями в предвзятости и ангажированности.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Game Informer 7,75/10&lt;BR&gt;GameSpo t8.0/10 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;STRONG&gt;Российские издания &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;ИзданиеОценка &lt;BR&gt;Absolute Games 90 % &lt;BR&gt;PlayGround.ru 6,6/10 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 694px; HEIGHT: 385px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/Dragon_Age_2_05.jpg&quot; width=1024 height=576&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Вот и все! Так же стоит добавить что игра получила возрастной рейтинг ESRB: M, то есть от 17 лет. Материалы игры не подходят для возрастной категории младше 17 лет. Проекты с данным рейтингом могут содержать достаточно жестокое насилие, большое количество крови с расчленением, непристойные сексуальные сцены или грубую ненормативную лексику, нежелательную для младшей аудитории.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Хотя я сомневаюсь что в этой игре может содержаться эротика и ненармотивная лексика. Скорей всего там просто очень много крови или расчлененки или того и другого.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но, а на этом у меня все с Вами был Shtorm16 и до скорых встреч!&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://playspace.ucoz.net/news/dragon_age_ii/2011-03-23-20</link>
			<dc:creator>Shtorm16</dc:creator>
			<guid>https://playspace.ucoz.net/news/dragon_age_ii/2011-03-23-20</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 04:28:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Heroes VI: Might &amp; Magic</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 427px; HEIGHT: 614px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/1_MMH6_STRONGHOLD_01_Centaur_Marauder_petittcm2112.jpg&quot; width=453 height=639&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Привет всем! С Вами снова Shtorm16 и сегодняшний обзор посвящен одной из самых ожидаемых игр Heroes VI: Might &amp;amp; Magic.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Might &amp;amp; Magic: Heroes VI — компьютерная игра, пошаговая стратегия, шестая часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра разрабытавается компанией Black Hole Entertainment и по плану будет издана компанией Ubisoft в мае 2011 года. Heroes VI были анонсированы 17 августа 2010 года перед выставкой Gamescom, где прошла первая презентация игры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Ждать выхода этой игры осталось совесм немного всего лишь пару месяцев. Но, а в сегодняшнем обзоре я расскажу Вам о сюжете, игровом процессе и о разработке игры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;События игры разворачиваются за четыре сотни лет до событий кампании Heroes of Might and Magic V в мире Асхан. Главными героями кампаний будут дети императора Павла Священной Империи Грифона, борящиеся против генерала Архангелов, вознамерившегося вернуть себе власть над Асханом, а также против вторжения демонов. Пять кампаний будут доступны сразу, и проходить их можно будет в любом порядке.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 427px; HEIGHT: 614px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/1_MMH6_STRONGHOLD_01_Centaur_Marauder_petittcm2112.jpg&quot; width=453 height=639&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Привет всем! С Вами снова Shtorm16 и сегодняшний обзор посвящен одной из самых ожидаемых игр Heroes VI: Might &amp;amp; Magic.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Might &amp;amp; Magic: Heroes VI — компьютерная игра, пошаговая стратегия, шестая часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра разрабытавается компанией Black Hole Entertainment и по плану будет издана компанией Ubisoft в мае 2011 года. Heroes VI были анонсированы 17 августа 2010 года перед выставкой Gamescom, где прошла первая презентация игры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Ждать выхода этой игры осталось совесм немного всего лишь пару месяцев. Но, а в сегодняшнем обзоре я расскажу Вам о сюжете, игровом процессе и о разработке игры.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Сюжет &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;События игры разворачиваются за четыре сотни лет до событий кампании Heroes of Might and Magic V в мире Асхан. Главными героями кампаний будут дети императора Павла Священной Империи Грифона, борящиеся против генерала Архангелов, вознамерившегося вернуть себе власть над Асханом, а также против вторжения демонов. Пять кампаний будут доступны сразу, и проходить их можно будет в любом порядке.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Продюсер Эрван Ле Бретон (англ. Erwan Le Breton) заявил, что геймплей останется преимущественно традиционным для серии Heroes of Might and Magic, сохранив большинство фундаментальных элементов, но при этом появятся и нововведения: битвы с боссами, возможность конвертирования захваченных городов соперника в города своей расы, а также система репутации героев. Из четырёх редких ресурсов, представленных в прошлых &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 693px; HEIGHT: 444px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/might_magic_heroes_6_00.jpg&quot; width=1279 height=777&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;играх (сера, ртуть, кристаллы и самоцветы) останутся только кристаллы. Также появятся новые внегородские постройки - форты. В отличие от пятой части у каждой расы будет два типа героев — воин и маг, как это было в третьей и четвёртой играх серии. 50 % существ будут новыми. Также заявлен мультиплеер. Всего в игре будет пять различных типов фракций: Haven, Inferno, Necropolis, Stronghold, Sanctuary.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;Разработка &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Ещё в июне 2009 в видеодневниках разработчиков, посвящённых игре Might &amp;amp; Magic: Clash of Heroes (англ.), Эрван Ле Бретон и Роман ле Вауберт (англ. Romain de Waubert) появились в рубашках с логотипом Might &amp;amp; Magic: Heroes VI. В интервью порталу PlanetDS.de де Вауберт сказал, «я настолько большой фанат серии Might &amp;amp; Magic, что ношу её будущее, как вторую кожу, очень близко к сердцу». Согласно Ле Бретону российская студия Nival Interactive, работавшая над пятой частью, была согласна разрабатывать шестую часть, но Nival и Ubisoft не сошлись в видении будущего серии, к тому же многие люди, работавшие над «пятыми героями» заняты проектом Аллоды Онлайн.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Black Hole Entertainment же показались издателю «опытными, талантливыми и страстными» людьми и поэтому были выбраны для разработки игры. Оливье Ледруа снова сотрудничает с Ubisoft в плане художественного руководства, предложения фанатского сообщества на специальном форуме также принимаются во внимание. Хотя ожидалось, что первые скриншоты появятся на выставке Gamescom 2010, многие скриншоты, а также тизер игры, приготовленные для анонса, появились на фансайте за несколько дней до официального пресс-релиза. Планируется, что игра будет PC-эксклюзивом, но не исключено, что выйдет версия и для Mac OS.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 693px; HEIGHT: 458px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playspace.ucoz.net/Might-and-Magic-Heroes-6-11.jpg&quot; width=900 height=562&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Вот и все что пока известно об этой игре. Лично я очень жду ее выхода, ведь и правда это такое событие. Но, а пока игра не вышла, то прейдется довольствоваться трейлером игры. Но, а на этом у меня все с Вами был Shtorm16! До следующего обзора!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;IFRAME title=&quot;YouTube video player&quot; height=390 src=&quot;http://www.youtube.com/embed/gdNwoNyeSCk&quot; frameBorder=0 width=640 allowfullscreen&gt;&lt;/IFRAME&gt;</content:encoded>
			<link>https://playspace.ucoz.net/news/heroes_vi_might_magic/2011-03-17-19</link>
			<dc:creator>Shtorm16</dc:creator>
			<guid>https://playspace.ucoz.net/news/heroes_vi_might_magic/2011-03-17-19</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 08:57:56 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>